• Home
  • Novo por aqui? Clique!
    • Duelando
  • Profissões (classes)
    • Redgate>
      • Guerreiros
      • Arqueiros
      • Escribas
      • Clérigos
      • Ladinos
      • Bardos
    • Veeren>
      • Galkarras
      • Vin'nas
      • Vierraks
      • Orcs
      • Harkons
    • Idris>
      • Barbaros
      • Ferreiros
      • Mercenarios
      • Caçadores
      • Ninjas
      • Monges
    • Nômades>
      • Dragon Slayers
      • Magos
  • História
    • Prólogo
  • Bestiário
  • A Toxina
  • Montarias
    • Dragões
    • Outros
    • Aliados / Pets
  • Magias
    • Técnicas
  • Armas
    • Armas leves
    • Armas pesadas
    • Atiradeiras
    • Nova página
  • Loja Off
  • Eventos
  • Contate-nos
  • Perguntas Frequentes
  • Banco de Dados
  • Lista de XPs

Como duelar / Participando das tramas

Picture

É duelando que se aprende!

  Uma maneira fácil e divertida de ficar integrado e melhorar no RPG é duelando, isso é fato. Os jogadores sempre estão à procura de novos desafios, grandes experiências e uma boa e calorosa batalha.

Regras:
  Um duelo é basicamente formado por interpretação. Porém, não adianta participar da luta somente com a interpretação; vários outros fatores estão envoltos nessa prática.

  1. Tenha sempre senso em seus ataques, quanto maior for o seu senso, mais você será conhecido pelos outros jogadores.
  2. Aceitar e respeitar a ação do outro jogador é essencial. Caso contrário, você será taxado como Noob.
  3. Faça uma boa descrição das suas ações.

Explicando melhor:
Primeira Regra:
  O Senso é uma das chaves para o baú chamado sucesso, é ela que faz você ser reconhecido e não ser Taxado de Noob.
  Para saber mais sobre o senso veja a guia: Novo por aqui? Clique!

Segunda Regra:
  Aceitar a ação do seu oponente é uma grande qualidade dos grandes RPGistas, nunca, NUNCA, pare a briga para brigar por causa de um corte que ele fez na sua perna. Isso faz parte de ter senso. Aceite o ataque de seu oponente, caso você morra em um duelo normal, nada te acontecerá.                  :D

Terceira Regra:
  Descrever bem as suas ações é super importante; é descrevendo bem que seu oponente entende o que você quer dizer na sua ação e evita que ele negue sua ação.
  Uma boa interpretação é bem descrita e não deixa dúvida na cabeça do seu amigo / inimigo.
  Para mais informações: Visite o guia do novato.

É hora de trama negada!

A trama é um dos principais eventos do RPG. Existem vários outros eventos que serão implantados ao longo do tempo que o RPG existir. Esses eventos dependerão dos players do RPG.
  Nunca, NUNCA fique pedindo tramas 24h por dia! Os Adms também possuem afazeres e querem se divertir no RPG. Vá tentar se divertir com outra coisa, aqui vai algumas dicas:

  • Junte seus amigos e faça uma aventura! Você pode se divertir bastante com seus amigos. :D
  • Vá duelar com seus inimigos; caso vocês seja de Redgate, um jogador que utiliza uma classe de Veeren é uma boa opção de oponente.
  • Procure o Código Semanal ou outros tipos de eventos.


  As tramas são feitas ao longo do dia, se você estiver no RPG na hora da trama você pode participar dela e interpretar ao máximo. Lembre-se, tente mostrar todo o seu potencial na hora da trama; os Adms estão de olho nos melhores RPGistas. Eles ganham prêmios melhores e méritos no RPG.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.