Como duelar / Participando das tramas
É duelando que se aprende!
Uma maneira fácil e divertida de ficar integrado e melhorar no RPG é duelando, isso é fato. Os jogadores sempre estão à procura de novos desafios, grandes experiências e uma boa e calorosa batalha.
Regras:
Um duelo é basicamente formado por interpretação. Porém, não adianta participar da luta somente com a interpretação; vários outros fatores estão envoltos nessa prática.
Explicando melhor:
Primeira Regra:
O Senso é uma das chaves para o baú chamado sucesso, é ela que faz você ser reconhecido e não ser Taxado de Noob.
Para saber mais sobre o senso veja a guia: Novo por aqui? Clique!
Segunda Regra:
Aceitar a ação do seu oponente é uma grande qualidade dos grandes RPGistas, nunca, NUNCA, pare a briga para brigar por causa de um corte que ele fez na sua perna. Isso faz parte de ter senso. Aceite o ataque de seu oponente, caso você morra em um duelo normal, nada te acontecerá. :D
Terceira Regra:
Descrever bem as suas ações é super importante; é descrevendo bem que seu oponente entende o que você quer dizer na sua ação e evita que ele negue sua ação.
Uma boa interpretação é bem descrita e não deixa dúvida na cabeça do seu amigo / inimigo.
Para mais informações: Visite o guia do novato.
Regras:
Um duelo é basicamente formado por interpretação. Porém, não adianta participar da luta somente com a interpretação; vários outros fatores estão envoltos nessa prática.
- Tenha sempre senso em seus ataques, quanto maior for o seu senso, mais você será conhecido pelos outros jogadores.
- Aceitar e respeitar a ação do outro jogador é essencial. Caso contrário, você será taxado como Noob.
- Faça uma boa descrição das suas ações.
Explicando melhor:
Primeira Regra:
O Senso é uma das chaves para o baú chamado sucesso, é ela que faz você ser reconhecido e não ser Taxado de Noob.
Para saber mais sobre o senso veja a guia: Novo por aqui? Clique!
Segunda Regra:
Aceitar a ação do seu oponente é uma grande qualidade dos grandes RPGistas, nunca, NUNCA, pare a briga para brigar por causa de um corte que ele fez na sua perna. Isso faz parte de ter senso. Aceite o ataque de seu oponente, caso você morra em um duelo normal, nada te acontecerá. :D
Terceira Regra:
Descrever bem as suas ações é super importante; é descrevendo bem que seu oponente entende o que você quer dizer na sua ação e evita que ele negue sua ação.
Uma boa interpretação é bem descrita e não deixa dúvida na cabeça do seu amigo / inimigo.
Para mais informações: Visite o guia do novato.
É hora de trama negada!
A trama é um dos principais eventos do RPG. Existem vários outros eventos que serão implantados ao longo do tempo que o RPG existir. Esses eventos dependerão dos players do RPG.
Nunca, NUNCA fique pedindo tramas 24h por dia! Os Adms também possuem afazeres e querem se divertir no RPG. Vá tentar se divertir com outra coisa, aqui vai algumas dicas:
As tramas são feitas ao longo do dia, se você estiver no RPG na hora da trama você pode participar dela e interpretar ao máximo. Lembre-se, tente mostrar todo o seu potencial na hora da trama; os Adms estão de olho nos melhores RPGistas. Eles ganham prêmios melhores e méritos no RPG.
Nunca, NUNCA fique pedindo tramas 24h por dia! Os Adms também possuem afazeres e querem se divertir no RPG. Vá tentar se divertir com outra coisa, aqui vai algumas dicas:
- Junte seus amigos e faça uma aventura! Você pode se divertir bastante com seus amigos. :D
- Vá duelar com seus inimigos; caso vocês seja de Redgate, um jogador que utiliza uma classe de Veeren é uma boa opção de oponente.
- Procure o Código Semanal ou outros tipos de eventos.
As tramas são feitas ao longo do dia, se você estiver no RPG na hora da trama você pode participar dela e interpretar ao máximo. Lembre-se, tente mostrar todo o seu potencial na hora da trama; os Adms estão de olho nos melhores RPGistas. Eles ganham prêmios melhores e méritos no RPG.