Habilidades / Magias
Telecinese (8c):
Descrição: Técnica que consiste em fazer um objeto parar no ar. Muito utilizado em flechas, facas, pedras e outros tipos de projéteis.
Usado em: Armas atiradas pelos inimigos.
Extensão divina (5c):
Descrição: Uma técnica usada por soldados nas guerras; esta habilidade faz uma aura aparecer em volta da espada, aumentando seu tamanho.
Usado em: Qualquer arma..
Invisibilidade armada (5c):
Descrição: Esta técnica faz com que a arma de seu oponente fique invisível. (Você precisa tocar a arma para torná-la invisível.)
Usado em: Qualquer tipo de Arma.
Aura sagrada (10c):
Descrição: Uma técnica que faz com que seu portador fique imune a ataques físicos durante três rodadas.
Usado em: Armaduras e roupas.
Projétil certeiro (5c):
Descrição: Uma aura cobre o projétil e faz com que ele vá em direção certeira ao alvo. ( Usado apenas três vezes por luta/trama. )
Usado em: Flechas, facas de arremesso, shurikens e lanças de arremesso.
Grande impacto (5c):
Descrição: Sua arma se torna mais poderosa.
Usado em: Machados, espadas, adagas, martelos, lanças e maças.
Faísca (2c):
Descrição: O portador pode soltar uma pequena bola de fogo.
Usado em: Manoplas.
Névoa fétida (6c):
Descrição: O utilizador pode fazer uma névoa capaz de intoxicar o oponente ( Usado apenas uma vez por luta/trama )
Usado em: Qualquer tipo de terreno, menos em florestas.
Flecha elemental (5c):
Descrição: O arqueiro pode criar uma flecha encantada ( Fogo, água, terra, ar, luz e trevas ).
Usado em: Flechas.
Choque rápido (10c):
Descrição: O jogador pode fazer um raio cair do céu, atingindo seu oponente. O choque não pode matar o oponente. ( Usado somente uma vez por luta/trama)
Usado em: Locais abertos.
Armadilha Dragão (5c):
Descrição: O jogador encanta um projétil que, ao atingir um dragão, faz com que ele fique imóvel até o final da luta.
Usado em: Todos os projéteis.
Escudo sagrado (5c):
Descrição: Esta magia pode fazer um ataque ser negado. ( Utilizado uma vez por luta/trama )
Usado em: Todas as classes.
Lâminas de vento (5c):
Descrição: O guerreiro faz movimentos que criam lâminas de vento com um imenso poder de corte.
Usado com: Espadas, machados e adagas.
Tornado de areia (10c):
Descrição: O usuário pode criar um tornado. ( Utilizado uma vez por luta/trama )
Usado em: Terrenos diversos.
Possuidores:
-
-
Descrição: Técnica que consiste em fazer um objeto parar no ar. Muito utilizado em flechas, facas, pedras e outros tipos de projéteis.
Usado em: Armas atiradas pelos inimigos.
Extensão divina (5c):
Descrição: Uma técnica usada por soldados nas guerras; esta habilidade faz uma aura aparecer em volta da espada, aumentando seu tamanho.
Usado em: Qualquer arma..
Invisibilidade armada (5c):
Descrição: Esta técnica faz com que a arma de seu oponente fique invisível. (Você precisa tocar a arma para torná-la invisível.)
Usado em: Qualquer tipo de Arma.
Aura sagrada (10c):
Descrição: Uma técnica que faz com que seu portador fique imune a ataques físicos durante três rodadas.
Usado em: Armaduras e roupas.
Projétil certeiro (5c):
Descrição: Uma aura cobre o projétil e faz com que ele vá em direção certeira ao alvo. ( Usado apenas três vezes por luta/trama. )
Usado em: Flechas, facas de arremesso, shurikens e lanças de arremesso.
Grande impacto (5c):
Descrição: Sua arma se torna mais poderosa.
Usado em: Machados, espadas, adagas, martelos, lanças e maças.
Faísca (2c):
Descrição: O portador pode soltar uma pequena bola de fogo.
Usado em: Manoplas.
Névoa fétida (6c):
Descrição: O utilizador pode fazer uma névoa capaz de intoxicar o oponente ( Usado apenas uma vez por luta/trama )
Usado em: Qualquer tipo de terreno, menos em florestas.
Flecha elemental (5c):
Descrição: O arqueiro pode criar uma flecha encantada ( Fogo, água, terra, ar, luz e trevas ).
Usado em: Flechas.
Choque rápido (10c):
Descrição: O jogador pode fazer um raio cair do céu, atingindo seu oponente. O choque não pode matar o oponente. ( Usado somente uma vez por luta/trama)
Usado em: Locais abertos.
Armadilha Dragão (5c):
Descrição: O jogador encanta um projétil que, ao atingir um dragão, faz com que ele fique imóvel até o final da luta.
Usado em: Todos os projéteis.
Escudo sagrado (5c):
Descrição: Esta magia pode fazer um ataque ser negado. ( Utilizado uma vez por luta/trama )
Usado em: Todas as classes.
Lâminas de vento (5c):
Descrição: O guerreiro faz movimentos que criam lâminas de vento com um imenso poder de corte.
Usado com: Espadas, machados e adagas.
Tornado de areia (10c):
Descrição: O usuário pode criar um tornado. ( Utilizado uma vez por luta/trama )
Usado em: Terrenos diversos.
Possuidores:
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